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游戏产业最新未保报告九游娱乐出炉:“防沉迷”效果显著家长主体责任仍需加强

发布时间:2024-12-21 08:38   浏览次数:次   作者:张九游

  

游戏产业最新未保报告九游娱乐出炉:“防沉迷”效果显著家长主体责任仍需加强(图1)

  2024年是《未成年人网络保护条例》的实施之年。网信部门高度重视未成年人网络保护工作,依托“清朗”系列专项行动,聚焦可能影响未成年人身心健康的各类新问题新情况,压实网站平台主体责任,采取有效措施,遏制违法不良信息隐匿传播,从严处置处罚问题突出的平台和账号,持续净化未成年人上网环境。

  日前,《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”)正式发布,该报告是由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会与伽马数据联合(CNG)共同编制,统计了游戏行业最新的未成年人保护情况与措施,让外界得以一窥游戏行业未成年人保护的现状。

  《报告》显示,超过97%的未成年人经常使用互联网,79.3%主要使用互联网进行听音乐、看视频、玩游戏、看小说等娱乐活动,75.05%主要使用网络查题目、背单词、看资料、学知识等,互联网在未成年人的学习、放松娱乐等层面发挥了重要作用。

  针对娱乐方式进行细分,占比前三的分别看视频、听音乐、玩游戏,分别占比17.96%,15.40%,13.47%,游戏在未成年人选择互联网娱乐活动中权重比例较高。

  2021年8月,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台,《报告》显示,近年来网络游戏防沉迷措施取得一定成效,2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%。

  在消费频次方面,59.04%的未成年游戏用户最近一年没有在网络游戏中进行过充值消费,另有28.77%“氪金”频率极低,平均每月不到一次。

  从消费区间来看,82.55%的未成年游戏用户几乎从不付费或月均充值30元以下,月均充值100元及以上的占比不足一成。整体来看,未成年人消费对于游戏产业影响较小,但部分未成年人大额消费的极端事件负面影响较大,仍需妥善处理。

  在防沉迷效果层面,49.83%的未成年游戏用户每周游戏不超过3小时,还有25.26%遇到防沉迷提示便终止游戏,总计75.09%的未成年游戏用户遵守防沉迷约定。

  未成年人喜欢玩游戏,有一定的生理、心理上的合理性。在防止未成年人沉迷网络游戏的问题上,家庭和社会的作用同样至关重要。通过家庭教育和社会支持的综合治理,才能有效地引导未成年人合理使用网络游戏,健康成长。

  在对待未成年子女玩游戏的态度上,仅小部分家长(19.26%)完全不允许孩子玩游戏,大多数家长(59.07%)认为只要孩子不沉迷就可以玩游戏,有16.67%表示“会适当带孩子一起玩游戏”,仅约1%完全不管孩子是否玩游戏,说明绝大多数家长还是倾向于通过合理引导和参与来管理孩子的游戏时间。

  家长们允许孩子玩游戏的原因也是多方面的,其中“解压”和“无聊”占比居首,说明多数家长认可游戏是孩子放松和消遣的一种方式,约四成家长将孩子游戏原因归于“外界影响”和“社交需求”,也有一些家长关注到孩子在情感等层面的深层原因。

  针对会管控未成年子女游戏行为的调查,仅11.95%会强行制止,多数家长会采取理性措施。在对孩子设置游戏限制时,48.83%的家长会限制游戏时间,39.65%的家长会设置任务(如写完作业才可以玩),15.16%的家长会设置条件限制,把考试名次或成绩达标作为玩游戏的条件激励孩子。

  《报告》显示,超九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的相关方式。限制注册、限制时长和限制充值是家长们较为熟悉的游戏管控手段,普及程度均高于55%。但值得注意的是,从单项措施来看,仍有四成左右没听说过限制未成人游戏注册及游戏时长,说明仍需加强体系化宣传教育,以帮助家长正确干预孩子的游戏行为。

  数据统计表明,有20%左右的家长认为孩子游戏行为“不需要管控”和“没有难点”之外,绝大多数家长表示,在管控孩子游戏时普遍面临一些难点。目前,游戏产业未成年人保护体系可以通过多项防沉迷举措有效帮助家长限制孩子的游戏行为,但同时家长也需要强化对于自身信息的管理,以进一步提升管控效果。

  对于未成年人游戏管控责任主体问题,80.13%的家长认为是家长,61.43%的家长认为是孩子自身,游戏开发商、游戏推广平台、游戏下载渠道等游戏产业相关参与者占比也较高。

  针对游戏领域企业来说,2024年企业游戏防沉迷的发力点转移至游戏用户身份核验,多家企业加强游戏内身份核验机制,持续排查在规定外时间,利用成年人身份注册的账号进行游戏的未成年人,强化防沉迷系统的运行效果。同时,大多头部游戏企业开始逐渐转向全方位守护未成年人健康成长,以疏堵结合为核心,为未成年人搭建更立体、更丰满的未成年人保护生态。

  作为国内游戏市场第一梯队企业,腾讯游戏全新升级“防沉迷四件套”管理工具,首推“暑期人脸巡航”、“防代过人脸巡查”、人脸识别“炸弹锁”等防护措施,针对性解决账号冒用和租借等问题。针对消费限制方面,主动加码禁止12周岁以下未成年人充值。

  网易作为头部游戏厂商2024年,网易游戏全线产品率先增设“未成年人模式”,未保防护进入新阶段。网易游戏积极参与政企合作、行业共建,合力营造健康良好的网络环境,并通过公益捐赠、政策宣传和普九游网站法教育等方式,为青少年的健康成长提供了切实有效的支持。

  米哈游持续贯彻未成年人网络保护事业宗旨,在游戏内外全方位实施未成年人保护举措,主要通过防沉迷体系建设、未成年人信息安全保护和平台治理创新等,打造安全、健康、向上的网络环境。同时,米哈游始终致力于发挥游戏的正向连接作用,探索非遗的现代化表达和游戏世界观下的趣味科普等路径,以“游戏+”模式促进游戏多元价值在社会现实中的实现。

  鹰角网络持续深化和完善未成年人防沉迷机制和家长监护工程,旗下游戏产品《明日方舟》和《来自星尘》等均已落实“事前预防—事中监控—事后处理”的全流程管控体系,并不断依托技术升级强化安全保障,有效降低系统被暴力技术破解或绕过的可能性,官方社区森空岛APP自2023年9月上线起便配备平台青少年模式,具备强制引导、纯净观看、内容治理等核心功能,为未成年人营造安全健康的网络环境。

  目前,国家的政策规定、相关企业都在进一步加强未成年保护政策、措施,也取得了相应成效。同样,家长仍然需要加强认识,未成年人沉迷游戏以及网络娱乐活动,是未成年人精神空虚的表现。须知,堵不如疏,发展兴趣爱好才是避免精神空虚的有效方法,正确引导才是孩子养成良好习惯的关键所在,也是接下来未成年人防沉迷发展的一大趋势。

作者简介:张九游

张九游,九游手机娱乐创始人,全球领先的手机互动娱乐品牌打造者,致力于推动手机游戏和电竞行业的发展。凭借对互动娱乐市场的深刻理解,张九游带领团队建立了覆盖策划、研发、发行、运营到营销的完整生态链,为用户提供高品质的数字内容体验。

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