九游娱乐10年前的2015年我们在玩什么游戏?手游独立游戏篇
2015年上线的独立游戏和手游如今仍具有巨大影响力,如《辐射 避难所》、《聚爆》、《命运-冠位指定》和《王者荣耀》等。
2.其中,《辐射 避难所》凭借其简单的经营玩法和有趣的剧情,成功吸引了大量玩家,成为全球最赚钱的手游之一。
3.另一方面,《聚爆》以其高画质、科幻背景和硬核战斗系统,成为国产手游的代表作品。
4.除此之外,《命运-冠位指定》作为二次元手游的先驱,凭借其独特的角色塑造和剧情,吸引了大量粉丝。
5.最后,《王者荣耀》凭借其丰富的游戏内容和电竞赛事,成为了现代人的社交粘合剂,收入超过400亿,稳坐全球最赚钱游戏宝座。
虽然科幻电影里,应该出现在这个时代的飞天汽车、时间机器、元宇宙世界之类的黑科技都还没有实现,机器人还没有到可以帮你做全套家务的水平,但也起码可以在春晚上给大伙们整个活,转转手帕让大家开心开心。
至于除了你的工作和存在意义快要被AI取代了以外,还有什么坏消息?2015年已经是10年以前啦!
那些10年前让你喜欢上玩游戏的“赛博初恋”们,很多已经都是可以载入游戏历史博物馆的老祖宗了。
而本期,我们将盘点10年前上线的那些优秀的独立游戏和手游——和一锤子买卖的大作们不同,今天的他们有些不仅定义时代、超越时代,甚至在持续的运营和悉心照料下,他们至今还活的很好,如今仍是他们所属品类的顶流。
不少人可能已经忘了:10年前的电子游戏生态,和今天不太一样——那个时候,独立游戏还是先锋玩家的潮流爱好,而在那个大家还在使用iPhone6s和小米手机4的时代,手游也还没有成为游戏市场的收入主力军。
比如虽然没有进入本期的盘点,但在那个时代是绝对当之无愧的手游代表:同样也是在2015年上线》。
当时,很多人认为,独立游戏将一直是无法进入行业主流的小众爱好,永远不会在聚光灯下,与3A大作一起获得万众的期待与喝彩;大家相信,手游将一直会是玩家休闲与碎片时间的选择,和“硬核”“竞技”挂不上钩……
如今,像《空洞骑士》《小丑牌》那样由几个人打造的游戏,也可以和数百人开发的3A大作一起同台竞争大奖。
手游也成为了现代玩家的主要生活方式之一,甚至超越了PC游戏、主机游戏,成为了游戏市场绝对的收入大头。
和同年发售的《辐射4》一样,《避难所》继承了《辐射》系列的经典世界观:地球因为核战争陷入核冬天,你将作为其中一个避难所的管理员,管理避难所内居民的食物、水、电、气,招募或者培养更优秀的居民,击退外来物种的入侵,外出探索寻找资源,扩建避难所,让你的居民们在末日的地底过着幸福而快乐的生活。
《避难所》的快乐可以说十分简单——那就是掌控别人人生的快感,避难所里几百号人,从吃喝拉撒,今天是否幸福到工作结婚生子,一代代人的一众人生大小事以及生死存亡,全部在你一个人的掌控之下。将所有人的生活都编排得井井有条的那一刻,你不再仅仅只是一个避难所的管理员,而是避难所成员们的创世神。
将随机一对男女居民抓起来拉郎配,随时有可能生个属性超群的金色传说小孩哥,并成为避难所下一代忠实的打工人。乾坤未定,你我皆是黑马;而闹铃一响,避难所所有人都是你的牛马。
凭借着《辐射》IP的影响力、末日背景下反差强烈的轻松可爱画风、扎实而轻度的模拟经营玩法、基本离线而且不肝不氪的设计,让《避难所》获得了不亚于系列正作的成功。游戏上线当天就登上了iOS下载榜榜首,并成为了当年最赚钱的手游,至今的全球总下载量超过1.5亿次,总营收超过1.18亿美元。
2017年,《辐射 避难所》还推出了国服版本的《辐射 避难所OL》,降低了生存压力,调整了角色的招募方式,强化了英雄角色的养成路径,并增加了完整的主线故事和肉鸽式的战斗与探索元素等等,至今仍在运营。
如果说《避难所》的成功,告诉了全世界:休闲的玩法加上大作的名气可以在手游市场大杀四方。那名不见经传的原创IP,加上高画质,有机会在那个时代的手游市场平底起惊雷吗?
国产、高画质、科幻、机甲、买断制、手游,这几个词组合在一起,即使放在2025年,也足以让玩家们兴奋地感叹一声:
2015年4月8日,一款名为《聚爆》的手游,带着上面这些标签,登陆了移动端平台,给那个时代的玩家带来了不少震撼。即使在10年后的今天,《聚爆》依然在TapTap上有着8.3的高分。
《聚爆》的故事设定在2170年,由于地球资源的稀缺,人类尝试通过量子隧道,开启星际旅行寻找新的行星家园。不料却遭到了外星文明的袭击,不得不离开地球。
20年后,外星文明似乎又再次集结,直指人类所在的新星球。主角们驾驶着用于反抗外星侵略者的战神机甲,重返地球一探究竟,一场宏大的科幻史诗也就此开启。
而更让大家意外的,可能是开发《聚爆》的开发商——雷亚。没错,就是那个做出了《Deemo》《Cytus》等一众音乐游戏的雷亚。
之前一直以小清新风格音游著称的开发商,突然画风一转,做出了画风那么硬核的机甲动作游戏,就好像一个优雅弹着钢琴的大小姐,突然从琴的后面摸出一把大锤子,告诉你,她其实也略懂些拳脚。
而《聚爆》硬核的,不仅仅只有画风;近战与射击结合的战斗系统,自然而流畅的动作,反馈感十足的音效和打击感,难度颇高、压迫感十足且战斗风格各异的BOSS战,以及电影级别的宏大过场演出,都让《聚爆》称得上是里程碑水准的手游大作。
而在游戏的战斗系统上,《聚爆》也继承了雷亚的音游DNA——普攻动作后摇结束后,角色身上会出现一个紫色光环,在合适时刻点击,并有节奏的持续攻击,就能打出带着高额伤害的连招。
不仅如此,在那个手游里演出和系统深度只能二选一的时代,《聚爆》还有着一套完整的装备系统,通过不同的配装,玩家可以实现完全不同的战斗流派,也让游戏有了可以重复挑战和游玩的可能性。
在《聚爆》故事的结局,雷亚留下了给续作的伏笔——两个人类与外星文明的战争仍未停止,而策划一切的幕后黑手也才刚刚露出真身。不过遗憾的是,十年过去了,我们依然没有等到续作。
但和《聚爆》独自撑起“国产”和“高品质”手游的时代相比,如今的手游市场,也和十年前有了翻天覆地的变化——国产的手游无论在技术、创意、质量上都不再缺乏比肩3A水准的游戏,在声量和收入上更是傲视全世界。但在那个略显静默的时代,《聚爆》的确为当年的手游玩家带来了一声足够震撼的巨响。
2015年上线年国服正式公测的它,可以说是含着金钥匙出生的手游——在《FGO》诞生之前,《Fate》本身就已经是超人气IP。
《Fate/Zero》和《UBW》的动画的爆火,让各种形态的Saber称霸了当年的漫展。“圣杯战争”的规则成了当年二次元的常识,甚至成为了B站入站考试的必考题目之一。
二次元最大集中地B站因为它赚得盆满钵满。在老家日本更牛逼了,尽管骚操作不断,但每逢大活动必上畅销榜前10。2024年的年度畅销榜上,甚至还把终极吃豆人老米都按得死死的。
这个时候你可能要问了:《FGO》作为流水榜的常青树,二游的不朽之尊,他在玩法上一定有许多独到之处吧?
如果要说到《FGO》的玩法,不能说不好玩,只能说有一些简陋——抽卡(没有保底)、英雄阵容搭配、角色养成、指令卡牌战斗。直到今天都没有实装二游标配的扫荡和自动战斗,不得不说属于是10年如一日的坚持了。
而《FGO》长青的秘诀,其实也是它留给所有二游后来者最大的启示,那就是:打造令人难忘的角色。
看到那边那个一直在抬头望天的FGO玩家了吗,你现在再试试问他,《FGO》的剧情有多令人难忘。他脑海里的场景一定是如走马观花般的闪过:
独自漂泊两千年时光只为遵循与王约定的贝德维尔;承认、允许、背负一切,在人类最后的堡垒诠释神明时代之陨落的吉尔伽美什;看似懒散软弱温柔,却以记录代价为人理开辟未来的医生……
历史的厚重、人理的光辉、时代的烙印;人类灵魂中的闪光点,也是历史将不凡之人被后世称之为“英灵”的一切,就是FGO故事最大的魅力,也是让玩家们在被编剧们刀得眼泪直掉之后,又光速拿出钱包猛猛氪金的最大动力。
但在那一年诞生的手游收入常青树,并不只有FGO一个,还有真正意义上的“记录粉碎机”——
出乎大家意料的是,《王者荣耀》上线的时候,并不算是含着金钥匙,承载着万众的期待。
相反,在手游MOBA这个市场上,《王者》的周围可以说强敌环伺——来自国外的《虚荣》已经开始打出名堂;来自网易的《乱斗西游》也已经开始步入运营正轨。即使在腾讯自家的游戏阵容里,也有整体声望更强、几次测试成绩都碾压《王者》的《全民超神》。
但最终,在这场“手游MOBA”吃鸡大战中,笑到最后的,为什么是《王者荣耀》呢?
或许是因为《王者荣耀》放弃了局外养成、抽卡获取角色、和各种氪金变强机制,率先以“5v5公平竞技”的姿态面对玩家;
或许是用中国神话和历史人物为原型制作英雄的方式,让中国的玩家感受到了前所未有的接地气和亲切;
或许是因为《王者》相比端游上的MOBA,做出了更多更大胆的简化——有了更直观的地图、更简单的英雄机制、还有更符合手机的技能释放逻辑;
或许是制作组在开服之后,以每个月上线一个英雄的频率持续更新,并大刀阔斧地对游戏地图、机制、平衡做出了积极的调整;
也或许是电竞化赛事的积极运作,让《王者》从“仅供娱乐”的游戏变成了可以打出名堂的“电竞运动”。
在中国,他几乎是非游戏玩家里,“电子游戏”的代名词。“稳住,我们能赢”从一句游戏内的口号,变成了运动赛事中的流行语。
他是现代人的社交粘合剂,无论是刚认识的搭子,还是久未见过的老同学,坐下来“先来一把王者”,成为了拉近关系的方式之一。至今,每天仍有接近1亿召唤师在王者峡谷中奋战;
他是无数年轻玩家了解电竞梦想的敲门砖;每年都有超过千万观众观看《王者荣耀》的电竞赛事。只要手拿一台手机,通过努力和汗水,就有机会开启改变人生的职业电竞之路,成为了无数年轻人的梦想与选择。
他是电子游戏历史中,不可逾越的营收高山。2024年,《王者荣耀》的收入超过400亿,稳坐在“全球最赚钱游戏”的宝座上,让其他人无法望其项背。
如果说还有什么最有可能会给《王者荣耀》带来大变化的话,绕不开的一定是预定于2025年公测的《王者荣耀 世界》:广阔的开放世界,高速动作战斗的玩法,更注重剧情和人物间情感体验的设计。不知道在下一个十年,《王者荣耀》还会是手游世界的“王者”吗?
故事的主角麦珂茜,是一个热爱摄影的高中生,在机缘巧合下,她偶然获得了回溯时间的超能力,并通过能力救下了性格乖张叛逆的儿时好友歌露儿,两个人开始一起调查歌露儿失踪好友的下落,和小镇不为人知的一个个黑暗秘密。
作为一款互动电影游戏,奇异人生在玩法上最大的特色,是玩家在游戏中做出的选择,会像蝴蝶效应一般,影响麦珂茜的人际关系、不同角色的生活和命运,最终对故事的走向产生关键性的影响:
你的冲动能获得朋友的赞赏和好感,但也可能会导致你在最致命的时刻得到额外的阻碍;你的热切和关心,则有可能让你救下一个处于崩溃边缘的女孩,让你有机会在揭开真相时获得更多帮助。
再配合游戏章节式的更新模式,玩家会无尽地好奇,自己做出的选择到底会在故事的哪一瞬间产生影响。起猛了,我在Steam也能追新番了!
而最让奇异人生与众不同的,是故事的风格与节奏:获得超能力的麦珂茜,没有背负上拯救世界的英雄命运。而玩家和她一起面对的,更多是学生生活中,那些的成长的烦恼:朋友的纠纷、朦胧的恋爱、霸凌的阴霾、学业的压力、家人的矛盾……啊,是青春的味道!
而陪你一起度过这些的,是《奇异人生》系列直击灵魂的音乐:每当你和主角陷入迷茫时,一段清新温暖的民谣乐总会适时地在耳边响起,仿佛一阵微风,缓缓拂过青春疼痛的伤口上,轻缓地告诉你:就算时间可以重来无数次,属于你的青春永远都是仅有一次的体验。而勇敢面对命运,而敢于做出选择的少女,就是生活的超级英雄!
作为一款小成本的独立游戏,《奇异人生》在商业上获得了巨大的成功,全球销量超过2000万份;而在这10年里,即使创造第一部的开发商Dontnod已经离开,但《奇异人生》系列也一直没有停止脚步——前传、外传、番外、续作……但玩家最心心念念的,还是主角麦珂茜的后续故事。
2024年,新开发商Deck Nine终于推出了以成长后的麦珂茜为新主角的《奇异人生 双重曝光》,但是新作的剧情和评价嘛……
希望在《奇异人生》的下一个十年里,我们的“小天使”主角能收获一个更好的故事和结局吧!
你相信一个人的力量可以改变世界吗?如果不相信的话,你应该听听Toby Fox和《传说之下》的故事。
2015年9月15号,一款由一个人制作完成的,名为《Undertale》(传说之下)的游戏正式上线Steam。
从外表上来看,他看起来像一个普通的、小成本制作的像素回合制RPG;但《传说之下》在上线后拿到了一个独立游戏能拿到的一切名誉与赞赏——IGN满分评价;Steam96%的好评率;和各种大制作的3A游戏一起入选年度游戏榜单,甚至成为“历史上最佳游戏”排行榜上的常客。“颠覆”,是人们给他带来的影响给出的最高评价。
《传说之下》是怎么颠覆传统RPG游戏的呢?在大部分的RPG游戏里,无论故事如何发展、面对着什么样的敌人,你最终只能用一种统一的战斗模式来击败敌人。而在《传说之下》里,你面对的不同的敌人,几乎是在玩不同的游戏:
不同的玩法,则是为了在玩法中向玩家展示角色的个性——在和渴望关注的Mettaton对战中,不断浮动的收视率就变成了战斗的核心数值;温和而善良的羊妈,在你的血量越低时,攻击频率越低……通过游戏最本质的方式,《传说之下》打造了一个个有血有肉、令人难忘的角色。
但除了各种各样的花架子玩法,《传说之下》还保留了RPG最本质的自由——你可以杀死所有遇到的敌人,也可以宽恕他们所有人,而你的故事会因为你一切的选择产生变化,最终达成不同的结局。
但真正让《UT》出圈的,是它一直在用打破游戏机制和第四面墙的方式,给玩家带来一次又一次的震撼。为了表达战死方休的决心,直接击破“仁慈”选项的Asgore:
Sans为了赢直接打破回合制,让游戏一直是他的回合;还会因为你之前的杀戮反复惩罚你。
这种打破常规、玩弄机制的创意,给几乎所有玩过《传说之下》的玩家都带来了极大的震撼,并让许多玩家像游戏的主角一样,自愿留下并爱上了这个地下世界。
10年过去,有关《传说之下》的同人已经创造了全球最大的二创社区:至今为止,已经有超过20个二创宇宙(AU),每年都有新的基于《传说之下》的同人游戏推出;
在国内,《传说之下》的同人创作团体每年都能举办盛大的跨年晚会,用自己的创作表达自己对这个游戏的无尽热爱:
而走出圈子,《传说之下》依然在散发着巨大的影响力:Sans作为可使用角色在《任天堂全明星大乱斗》登场,和马里奥、索尼克等一众载入游戏历史的角色同台;
《传说之下》向所有人证明了,在游戏世界,即使你没有大资本的撑腰和数百人的团队,你依然可以创造影响全世界的作品。它激励了无数的开发者,走上独立游戏开发之路,用自己的力量去勇敢地创造、去表达。
本期我们盘点了2015年上线的,最难忘也是最有影响力的几款独立游戏和手游,他们共同构建和定义了一个时代,还有一些至今还在绽放着耀人的星芒。
但在怀念过去之后。我们向前展望,2025年的游戏阵容也十分值得期待,其中不少也承载了改变、定义一个时代的厚望。除了在前面我们已经提到的《王者荣耀 世界》,还有有望改变二游开放世界定义的《异环》: